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コースのネタならポンポン浮かぶけど、LM難しすぎて作レナーイ!という方や、技術力が無くて作レナーイ!って人は此処にネタを書いてみましょう。 誰かが作ってくれるかもしれません。 作ってもらったら作者にすごく感謝しましょう。 LM程度なら動かせるけど、とうとうネタが尽きてしまった!という方は此処のネタを参考にしてみては? グッと来るネタが有るかもしれません。 作りたいのがあったらネタ提供者にすごく感謝しましょう。 ~ ~ またスパムの対象になっているようなのでコメント欄を一時削除しました;~ ネタを投稿したい方は直接編集してください。~ ~ OWネタおよびストーリー設定など全体にかかわるネタ [#i010ac08] ステージ中の○×ブロックとかで進めるルートがいつでも切り替えられて特定のパターンでしか進めないルートとか -- new{2007-05-17 (木) 21 18 33}; ドラゴンコイン制度案~ 1〜8の各エリアにクラッバの小屋的な判定マップが置いてある ~ 各エリアのドラゴンコインを制覇するとそこがクリアできるようになる~ (ブロックツールで、ドラゴンコインパッチのフラグを調べて通す)~ その奥にあるスターロードへの道が現れる ~ そのあと こうなる http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=an.png&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CB~ 借金の質としてピーチを持っていかれ、子クッパとギャンブルで勝負して金を稼ぐストーリー -- new{2007-07-03 (火) 04 14 26}; 赤スイッチなどのスイッチをオンオフできる場所 -- new{2007-07-10 (火) 14 19 46}; ラスボスにKH2のラスボスのような前半戦をつける -- new{2007-07-15 (日) 18 06 21}; すごろくみたいなワールド -- new{2007-07-29 (日) 11 29 47}; でっていう(ヨッシー)から降りないでクリアする改造コース………むずい? -- new{2007-11-18 (日) 23 08 28}; 見えない道とか(例:Aというステージで↑を押すと道ではない所を通って隠しステージBへ行ける) -- new{2007-11-19 (月) 19 05 20}; でっていうの家でクリア後に裏ルート出現→裏ボス的な -- new{2007-12-06 (木) 21 37 17}; SDXのダイナブレイドの移動している中ボスがいるとか。 -- new{2008-03-20 (木) 08 36 12}; 三國無双的ストーリー -- new{2008-03-29 (土) 22 34 15}; ピーチにとらわれたクッパを助けに行く EDは連行中 -- same new{2008-04-22 (火) 16 52 05}; ホームアローンステージ、特定のスプライトを決められた数穴(スプライト?)に落とすとカギが出るって言う感じ もちろんカギ付き扉必須 -- new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; ベルトコンベアーみたいに上に上がるステージ new{2008-06-24 (火) 09 56 05}; 9つのステージがあって、1つステージに入りボスを倒す、それを繰り返して9つクリアするとボスに行けて、それをクリアすればおk -- new{2008-06-27 (金) 19 18 37}; スイッチステージはアクションゲームじゃなくてクイズとかなぞなぞとか頭を使うゲーム -- new{2008-07-05 (土) 23 01 26}; トラック→コリンズ -- new{2008-07-14 (月) 16 48 45}; バトルフロンティア風 -- new{2008-08-07 (木) 08 27 32}; わくわく!ミミニャミ探検隊風 表世界(大きく分けて水の世界{水中}、炎の世界{溶岩の洞窟}、地の世界{山岳地帯}、風の世界{空のアスレチック}の4つ)の特定のステージをすべて鍵クリアで闇の世界 表世界の4大ボス制覇で光の世界 光の世界&闇の世界完全制覇で無の世界 -- new{2008-08-09 (土) 07 35 39}; 黒マリオ登場ですね、わかります。 -- new{2008-08-24 (日) 21 31 40}; ルイージ登場ですね、わかります。 -- mon new{2008-09-05 (金) 16 09 51}; オープニングステージにクッパ城へのワープ土管があり、入れないとクリア不可とか。 -- new{2008-09-08 (月) 22 24 33}; ↑追記:オープニングってイントロの事ね(MAP C5) -- new{2008-09-08 (月) 22 32 28}; イライラ棒は結構シリーズがあるし、何より懐かしい -- new{2008-09-11 (木) 13 35 26}; クロノトリガー風の幾つもの時代を渡り歩く -- new{2008-09-19 (金) 22 21 23}; 最悪の隣人クッパにまたまたピーチがさらわれた!しかし今回はいつもとは何かが違う気がする・・・。最近までおとなしかったやつらまで暴れだし、背後にとてつもない悪が潜んでいる気がする・・・。 (というマザー2的なストーリー。各地のボスが持つマリオの力を最大限に引き出す「ある物」を全て集めなければ真のラスボスに出会うことはできない。MIX4と内容的に被るか・・・。 -- new{2008-10-02 (木) 17 16 16}; ドラクエ7のように不思議な石版を使ってステージを出していく。 -- new{2009-01-17 (土) 17 12 06}; スーパーマリオRPGやマリオストーリー等を再現するとか。 -- new{2009-06-12(金) 09 14 30}; スーパーマリオアドバンス2のようにマップ画面でRボタンを押すとマリオとルイ―ジを交代するようにする。 ステージネタ [#l23646be] ステージネタは、ぶっ飛んだネタ(ASMをバリバリ使うようなネタなど)は控えましょう。~ ASMを必要とするネタは問答無用で削除です;~ 難しくてもblktoolやスプライトツールに最初から入っているものくらいで作れそうなネタを考えましょう。 あとLunar Magic/オリジナルブロックを作るも参照のこと。 ~ 世界スケールの緩やかなスロープを作ってステージ名を「おとしおりにやさしいスロープ」にする -- new{2007-05-13 (日) 12 16 57}; いやらしい罠配置にし。ステージ名を「いやらしいほどエロティック」とか・・・エロ関係ないですね -- new{2007-05-13 (日) 22 24 18}; 排水溝みたいなステージにして、難易度高く。ステージ名は「はいすいこうはおともだち」。 あれ?友達じゃないよね? -- new{2007-05-14 (月) 14 18 56}; STARSWのLEFTSCROLL使って車がビュンビュン走るのを避ける高速道路 -- new{2007-05-13 (日) 12 15 05}; 「OFFでHURTブロック」をステージ全体に敷き詰める。「ごばくスイッチ」をOFFにしないようにスイッチをを黄色や青の甲羅などから必死に防衛するステージ。 -- new{2007-05-13 (日) 12 25 54}; FC、SFC等の名作を渡り歩く「時空の歪み」とか? -- new{2007-05-15 (火) 00 08 09}; 最初から最後までゴールへ向かっていくノコギリをスピンジャンプで踏んで追いかけ続けるアスレチックステージ -- new{2007-05-16 (水) 02 12 47}; コイン……と見せかけてゴール水晶の効果を持つオブジェを探すステージ -- new{2007-05-16 (水) 03 02 10}; 地面自体がON/OFFスイッチで上下するステージ -- new{2007-05-20 (日) 10 06 32}; 一定時間ごとに地形が見えなくなるステージ(アニメーションタイルとかで) -- new{2007-06-05 (火) 18 51 32}; 地下から地上を経て最終的には空が暗くなるまでとにかく上へ上へ進むステージ -- new{2007-06-10 (日) 22 56 02}; スタート地点以外、全て隠しブロックで構成されているステージ。マントやPスイッチ等を使い上手く足場を作り・消しながら進んで行く。 -- new{2007-06-11 (月) 21 33 45}; 下からキラーが飛び出し、あちこちに炎の敵やトーピードが飛び交うステージ。 ステージ名は 「しょうぐんさまのくに」等。 -- 金也 new{2007-06-09 (土) 20 42 30}; 「闇マリオ」パレットでマリオを全黒にして、背景もところどころの明かりをのぞいて暗いステージ -- new{2007-06-10 (日) 02 18 45}; マリオUSAの最終面を完全再現 -- new{2007-06-12 (火) 13 51 59}; 「まてんロードのベルトウェイ」があるのなら、「はっけんたんけんベイビーT」もとい「はっけんたんけんでっていう」はどうだろうか。オリジナルも横スクロールだし -- new{2007-06-12 (火) 20 38 19}; こんなの http //vip.rgr.jp/sm4wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=sute-zi.JPG&refer=%A5%CD%A5%BF%CA%DD%B4%C9%B8%CBどうですか?ありがちすぎるかな・・・。ノコノコ(ジエン)散歩道みたいな名前で -- new{2007-06-18 (月) 19 44 40}; ↑追記:思えばPスイッチでカギ取れる?っぽいのでけったコウラがON/OFFスイッチに当たってカギが落ちてくるようにするといいかも -- new{2007-06-18 (月) 19 46 47}; SMB1,2,3等で「なつかしいほど ノスタルジック」とか -- new{2007-06-19 (火) 20 58 34}; 水中面でカメーンとカメック数匹が複合攻撃してくるとか -- new{2007-06-23 (土) 12 49 38}; 強制スクロール面 説明ブロックで二択問題出して間違えたら死亡とか -- new{2007-06-30 (土) 17 57 45}; ひたすらアイテムが全部甲羅で敵キャラが青亀の中身ばっかりな鬼畜ステージ。なおかつ緑ブロックが多い。 -- new{2007-07-01 (日) 00 31 25}; YES NOクイズで2つの扉をどっちかに進んでいって正解の数でボスの難易度が変わる塔とか -- new{2007-07-01 (日) 21 16 00}; 足場がなくて最初からずっとスピンジャンプで進むステージとか。 -- new{2007-07-03 (火) 19 26 13}; 上下二分のステージ。どっちになるかランダムで2、3度分岐ポイントあり。地獄から見る天国の光景は、まさに格別w -- new{2007-07-07 (土) 16 23 22}; 見えない足場をファイアボールを打って先を確かめながら進むステージ 見えない足場をファイアで壊れるようにすればS度うpになるかも -- new{2007-07-08 (日) 15 59 07}; コントロールコインとPスイッチで壁を作り、三角コーナーを使って空の彼方で別ルートへ接続 -- new{2007-07-10 (火) 03 44 56}; 『音楽の時間』 強制スクロール。ステージ曲のリズムに合わせてキラーなどを発射。五線譜に見立てた背景に足場は音符ブロック。(タイミング調整が面倒すぎるかな?) -- new{2007-07-12 (木) 18 42 54}; 「ムーンサイド」アレのように正反対なステージ。毒キノコで大きくなるとか -- new{2007-07-12 (木) 22 08 22}; 縦長ステージで下から溶岩が迫ってきて、ドッスンを踏みながら上がっていく。横から敵が来たりとか -- new{2007-07-21 (土) 07 22 37}; 時計のなかに入るステージ -- new{2007-07-24 (火) 12 24 30}; 地上での超高速スクロール(潰される+落ちる+敵にぶつかる) -- new{2007-07-29 (日) 11 02 41}; 敵キャラがマリオ・ルイージのステージ -- new{2007-08-07 (火) 10 36 34}; 溶岩使って強制スクロールだけど実は溶岩の一番下に潜って楽に進めるとか -- new{2007-08-08 (水) 21 01 47}; ノコノコとクッパの立場が逆の城 -- new{2007-12-12 (水) 23 42 03}; 敵の顔グラが全てルイージ -- new{2007-12-13 (木) 13 39 56}; レイヤー2を応用して地面が常に激しく上下するステージとか。 -- new{2007-12-17 (月) 19 01 07}; ダブルエッジで思いついたネタ。ノコギリとガリガリが1本のレールに沿って襲来:「殺戮のトリプルエッジ」 -- new{2007-12-18 (火) 18 53 09}; 亀のしっぺ返し。ノコノコetcワンサカで半分ぐらい言ったら川でw・・・w -- new{2007-12-23 (日) 09 17 31}; 全ての足場が炎やマントや甲羅などですぐ壊れる。「あぶなっかしいほどプラスチック」 -- new{2008-01-17 (木) 20 52 33}; 制限時間を少なめに、時間増加のブロックをあちこちに配置して「じかんかせぎ」とか -- new{2008-02-15 (金) 17 22 00}; スイッチのONとOFFで地形が反転とか -- new{2008-02-19 (火) 19 47 08}; 高速に横移動する複数のフロアと同数の停止スイッチによる目押しが決め手のステージ。楽か苦かは目押し次第とか。 -- new{2008-03-02 (日) 23 38 58}; キノコに攻撃判定とか。それを匂わすメッセージブロック必須だけど。 -- new{2008-03-03 (月) 00 45 12}; コインの枚数によるルート分岐 + カメック で 魔法で出現するコイン(黄色ノコノコを踏んだとき)を含めなくてはならない、ちょっとした耐久フロアとか -- new{2008-03-08 (土) 02 10 31}; 敵のグラを他の敵に変えまくって勘をたよりに進むコース -- new{2008-03-08 (土) 18 06 09}; MB1の水中での吸引力の再現 -- new{2008-03-21 (金) 14 06 08}; 足場テレサを誘導しながらゴールを目指す、「テレサといきる」 -- new{2008-03-23 (日) 11 45 27}; 上を向かないと追ってくるテレサとかしゃがまないと追ってくるテレサとか出るステージしかもテレサの追ってくる速度が速い&正確 -- new{2008-03-23 (日) 22 43 36}; でっていうが木の実を食べないように進む、「でっていうのおあずけ」 -- new{2008-03-31 (月) 22 43 17}; ヨッシーアイランドのシーソー?を復活させる。 -- new{2008-04-12 (土) 09 26 08}; 跳ねる火の粉やバブルその他炎の敵を総結集させたステージ -- new{2008-04-29 (火) 03 44 59}; 坂すべり+マント浮遊で谷を越えて向こう岸の坂すべりしか倒せない敵を倒す -- new{2008-05-01 (木) 17 10 27}; 水のあるところとないところ、地面のあるところとないところが逆な「あべこべの世界」 -- new{2008-06-11 (水) 21 27 44}; インディにのって強制スクロールの洞窟面を進む「インディブーンズ」 -- new{2008-06-20 (金) 05 57 50}; コインの枚数によるルート分岐+銀スイッチ+ヨッシー進入禁止+ファイア使用禁止 敵を倒さずにコースの最後にある銀スイッチで銀コイン化してコインを貯めて鍵ゴール 「価値ある敵」 -- new{2008-06-22 (日) 12 12 35}; 滑り出したらとまらない、敵・ブラックパックン・トゲが邪魔な所に多い 「摩擦0の世界」 & 滑らずにすぐ止まる、足場がとっても少ない 「摩擦∞の世界」 -- new{2008-06-23 (月) 20 41 53}; ステージが3つぐらいの小さいステージをつくり、制限時間1分でクリアするステージ・それが⇒ -- 「ワン・ミニッツ」 new{2008-06-27 (金) 19 26 43}; ↑そのネタ個人作品でいただきます -- new{2008-06-28 (土) 08 53 56}; 強制スクロールで、チビ…細い道+スピン敵踏み スーパー…スピンジャンプでブロック破壊 マント…ブロック壁通り抜け+ゆっくり落下 ファイア…フローズンブロック+ファイアでしか倒せない敵 の「それぞれのきょうせいスクロール」 分岐は土管で選ぶ チビ…チビ専用土管 スーパー…クルクルブロック(土管の上にある、入ったら強制的にストック&状態がキノコ) マント…クルクルブロック(土管の横にある) ファイア…フローズンブロック -- new{2008-07-02 (水) 20 16 13}; ジュゲムの雲とファイヤフラワーを使ってシューティング -- new{2008-07-05 (土) 23 19 07}; コクッパ戦上空にジュゲム -- new{2008-07-09 (水) 19 24 55}; スイッチまでの距離がとにかく長い。マップの左端から右端までぐらい。 「ちょうきょり×××スイッチ」 -- new{2008-07-13 (日) 21 05 17}; 足場などのオブジェクトが全く見えない「見えない何かに脅える夜・解」 -- new{2008-07-18 (金) 20 48 28}; 本来は倒せない敵が倒す事のできるステージ。ドッキリ的な感じ -- new{2008-07-19 (土) 18 39 32}; 「ノコノコでできた城」ノコノコしか出てこないが配置がいやらしい -- new{2008-07-19 (土) 18 44 13}; 「富士の樹海」森の中にある迷路。謎解き要素があってもいいかも -- new{2008-07-19 (土) 18 46 18}; ゴール後の道を整備するステージ。バネを設置したり、ゴール前にPスイッチを踏んでコインをプンプンブロックに変えないと死ぬとか -- new{2008-07-21 (月) 21 47 46}; 低速スクロール&氷のステージ&制限時間はギリギリ「さむい!おそい!やばい!」 -- new{2008-07-22 (火) 20 21 03}; ゴールは真上だけど入れば即死、謎解き系ステージ・はいりたいけどはいれない -- new{2008-07-26 (土) 11 44 25}; 操作の左右が逆な「鏡の砦」があるなら、操作が90度回転している「回った世界」があってもいいじゃん ついでに部屋ごとに回転角度が変わってたりAやBの役割も回転していたりするとなお鬼畜wwww -- new{2008-07-26 (土) 18 35 30}; 「線路は続くよどこまでも」の地下バージョン、赤い?ブロックを叩くと出る照明を頼りに進む「線路は続くよ・地下鉄編」とか -- new{2008-07-27 (日) 17 19 00}; スマブラXの亜空の使者のよう大迷宮でステージ15くらい置いてDWTLCのクッパ城みたいにそれぞれつなげてステージの一部一部にコクッパやボステレサやブイブイの強化版を置いて全員倒したらメインの扉が開くとか...無理か。 -- new{2008-08-01 (金) 10 07 29}; Brtual Marioがクラッシュエレベーターで共同4もどくどくタワーならそろそろ鎖の塔も出していいと思う、とげとげトゲ迷路のジンガーを引用したりして。 -- new{2008-08-01 (金) 10 17 51}; マップモード11でスポットライトのスプライト(スイッチはなし)をだして一緒にカメックを置いてカメックがでてきたら暗くなるのを利用したステージ -- new{2008-08-02 (土) 16 02 59}; ↑の追加 GFXが併用できないのでカメックとスポットライトのGFXだけ消してステルスにする。 -- new{2008-08-03 (日) 22 11 34}; 敵のグラフィックを全て黒一色で塗りつくせば -- new{2008-08-06 (水) 21 03 02}; ↑ミス。敵のグラフィックを全て黒一色で塗り尽くせば全てのスプライトが使えるはず。それを使って「プライバシー保護中」とか -- new{2008-08-06 (水) 21 04 09}; 4色ヒルズシリーズ(レッドヒルズ、イエローヒルズ、グリーンヒルズ、ブルーヒルズ)全部を合体させて「レインボーヒルズ」 オレンジヒルズとパープルヒルズを足してもいいかも -- new{2008-08-07 (木) 08 40 58}; 床がない水中面 水中面解除ブロック をあちこちに置き触れたら床がないのでミス 「トラウマリバー」 -- new{2008-08-08 (金) 05 55 27}; new{2008-08-11 (月) 17 22 25}; 敵踏みジャンプを駆使する「因幡の白兎」があるならマントテクを駆使して進む「因幡の黒兎」があってもいいと思う -- new{2008-08-11 (月) 21 04 13}; ↑それは全てのグラフィックが透明。↑×6は全て黒く塗りつぶすだけなので可視出来ると思われる。 -- new{2008-08-14 (木) 17 32 25}; 「ウリナラマンセー」ノコノコがニダーになる。ステージ背景には韓国の国旗 -- new{2008-08-20 (水) 12 45 23}; マリギャラみたいにいろんな星を渡り歩くステージ でってう島のビックキューちゃんの月みたいな逆さになっても落ちない -- new{2008-08-22 (金) 14 42 06}; 本家クッパ城のラストの暗闇エリアを応用してSDK2のくらやみダイビング風な水中コース -- new{2008-08-26 (火) 21 41 40}; スーパーマリオブラザーズ2のワールド9のように水没した地上面 同じくマリオ2の8-4orD―4を完全再現 -- new{2008-08-26 (火) 23 41 37}; 「スーパーロッククライミング」。ツタやロープ、果てはタル大砲やでっていうダブルジャンプで崖を登って行くコース。 BGMはSDK3の崖のコースとか。 -- new{2008-08-27 (水) 16 59 01}; とげとげトゲ迷路にいたジンガーが大量にいる「ジンガーパニック」。後半はブーメランブロスやトゲゾーも登場。 -- new{2008-08-28 (木) 19 17 58}; 一見普通のお化け屋敷だが完全な水中ステージで「完全水没屋敷」 -- new{2008-09-03 (水) 18 30 30}; 「土管と扉の無限地獄」名前通り土管と扉・鍵付きの扉で構成された迷路。鍵は扉しか開けれない銀の鍵、鍵穴用の金の鍵の二種類。もしかしたら既出かもしれないが。 -- new{2008-09-03 (水) 18 39 28}; そのエリアではゲームスピードとジャンプ力が1/10になる。 避けるときは1ドットが命取りになれば・・ -- new{2008-09-09 (火) 13 35 45}; 複数のゴールがあるけど、殆どがゴールしてしばらくすると谷底に落ちてしまったりしてゴール出来ないものばかりで、無事にゴールできるのは1つだけという【目指すゴールはただ1つ】 -- new{2008-09-12 (金) 17 49 10}; 共同制作4の某ステージのハックンの呪いを呪怨並にする -- new{2008-09-14 (日) 23 31 02}; 短めの強制スクロールで、ゴール間近にスタート地点に戻る土管を設置。それで、アイテムなどの関係で何回もループしなければいけないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 04 25}; スタート近くで出るスターをとらないようにゴール近くまで追いかけなければならないステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 02}; ヨッシーがいるところにブロックができるとヨッシーが上にあがることを利用して、コントロールコインとPスイッチを使ってヨッシーを移動させることが必要になるステージ -- new{2008-09-15 (月) 06 05 17}; ヨッシーストーリーの目隠しテレサを登場させる。カメーンのジャンプ、走りに反応するバージョンのような感じ。 -- new{2008-09-15 (月) 22 39 43}; ループしたり往復する必要があるなどで、同じところを二度通る必要があるステージにて、思わず取ってしまいそうなところにコインが設置してあるが、それをとると二回目以降にPスイッチを押しても通れなくなるステージ -- new{2008-09-19 (金) 08 31 51}; on/offスイッチをonにできる時間が限られているステージ。だからどうしても必要な時を見極めてスイッチをonにして、必要がなくなったらすぐにoffにしなければならない -- new{2008-09-25 (木) 22 09 19}; on/offスイッチをonにすると右キーが効かなくなり、on/offスイッチをoffにすると左キーが効かなくなるステージ -- new{2008-10-07 (火) 20 11 12}; 数々の1-1を渡り歩くステージ。 初代→3→4→VIP1→VIP2→VIP3→VIP4 -- new{2008-10-11 (土) 12 04 23}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 41 11}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 41 39}; はしごをたくさん設置してdk1のクリスタルトンネルみたいに勝手に上下 に動かされるステージ。 -- new{2009-01-7 (水) 05 49 38}; level 0-1FFまですべて使用 -- new{2009-01-16 (金) 22 38 40}; ↑複数中間地点のASM使ったらもっといいな セーブ可能とか -- new{2009-01-17 (土) 00 37 46}; カービィ64の5-4を再現して【トラウマこうじょう】 -- new{2009-01-17 (土) 08 11 46}; 土管に入って重力が逆になったり季節が変わったり水が凍ったり出てきたり・・・ ついでに背景も変えてさ 重力の場合は上下ひっくり返したり 土管じゃなくてもドアなんかでもいいな ブロックを全部クルクルブロック判定にして、スピンしたら詰むステージ。 スーパーマリオアドバンス4のカードe+追加コースを出来る範囲で再現する。 ASMネタ [#l23646be] ニコニコ動画ネタ(ロマサガなどプレーヤーのことを考えていないネタ)はおやめ下さい。 ぶっ飛んだネタは控えましょう。~ カービィのコピーとか -- new{2008-05-02 (金) 23 20 06}; 吸い込みの処理がむずいな -- new{2008-05-03 (土) 16 09 00}; ボステレサに当たり判定をw -- new{2008-05-09 (金) 18 51 58}; ドンキー2のはちみつみたいにマリオがくっつき、ジャンプで離れるカスタムブロック -- new{2008-05-24 (土) 22 14 22}; 無敵カメック。おまけに魔法で出現させるのはノコノコじゃなくてブル。 -- new{2008-07-07 (月) 01 55 53}; 体がやられても再生するサンボ ・・・って無茶か -- new{2008-07-13 (日) 14 49 29}; ジャンプするボムヘイ -- new{2008-07-13 (日) 18 29 29}; Rボタンで動かない+ダメージを受けないボム兵を生成する。ボンバーマンみたいな感じで -- new{2008-07-17 (木) 17 32 57}; たくさん落ちてすぐ爆発する無敵のボム兵(倒せない) -- new{2008-07-19 (土) 18 36 13}; 本来は何をしても倒せない敵(ドッスン等)だけど特定のステージでだけマントなどで倒せる -- new{2008-07-19 (土) 18 38 36}; ファイヤボールを当てると爆発するブロック -- new{2008-07-21 (月) 13 48 48}; 目隠しテレサ ダッシュ、ジャンプ、スピンジャンプ、ファイアボール発射で近づいてくる -- new{2008-07-25 (金) 19 00 14}; 乗ると左右方向の移動が逆になるブラックでっていう -- new{2008-07-26 (土) 18 41 28}; 横溶岩と横バブル -- new{2008-07-28 (月) 06 36 44}; ジャンプ力を上げて半無敵な敵(ドッスンとか)を倒せるラトリーてきなでっていう。 -- new{2008-08-01 (金) 10 30 36}; アニマルランドの落ち葉。あるポイントに来たら強風が来てそれと同時に落ち葉も風に煽られるシステム -- new{2008-08-06 (水) 17 32 29}; ヨッシーストーリーの葉っぱサーフィン -- new{2008-08-07 (木) 08 41 27}; テレサのスピードをSMB3に戻す。 -- new{2008-08-10 (日) 15 22 30}; ↑の追加 クッキーやテレサに昔同様に影をつける。(グラフィックの関係で無理ならすまん。) -- new{2008-08-10 (日) 15 25 28}; ↑×8 つ{あっぷろだえっくす,THE・MARIO} -- new{2008-08-13 (水) 17 59 12}; 中間だとおもってゲートを切ると中間ゴールにもならず死ぬ中間ゲート -- new{2008-08-13 (水) 18 13 35}; ビックワンワン(鬼畜王マリオのボス版ではなくちゃんとしたYIのビックワンワン) -- new{2008-08-14 (木) 20 34 12}; ↑既出だったスマン 追加で1秒または2秒のカウント床(SMWCの物は絶対4秒なので)。 -- new{2008-08-25 (月) 12 19 59}; ↑追加 カウント床と言ってもYIの物です。 -- new{2008-08-25 (月) 12 22 05}; SMB3のネッチー、Newマリのブロックン、ボムメンボ、ガサゴソ -- new{2008-08-25 (月) 18 36 20}; スーパードンキーコング3のカフ クラウト。 流石に二人一組のは無理でもブルのグラを書き替えて踏めないように設定すれば一人だけでも出来そう。もちろん突進型で。 -- new{2008-08-26 (火) 23 51 10}; ↑追記 トゲゾーのグラ改造でプリップルズ、プクプクのグラ改造でココ、クリボーのグラ改造でスニーク、ジンガーと同じかんじでバズも出来そう。 -- new{2008-08-26 (火) 23 58 59}; NEWマリオの火山弾 セメントぶっ壊すような感じで -- new{2008-08-27 (水) 16 25 00}; ドンキーのアニマル禁止サインみたいに通過したらヨッシーが消え、アイテムが出現するヨッシー禁止サイン的な物 -- new{2008-08-27 (水) 16 43 34}; スーパードンキーコング3の狙われたスクイッターのサーチカーソル NEWスーパーマリオブラザーズのサーチプクプク -- new{2008-08-27 (水) 18 46 11}; ドンキーのアニマルバレルみたいに取ったらヨッシーに変身出来るアイテム ドンキーのアニマルコンテナみたいに壊すとヨッシーが出るヨッシーコンテナ -- new{2008-08-27 (水) 22 44 47}; シャボンに入ったインディーやノコノコ、ブルとか -- new{2008-08-29 (金) 18 33 32}; YIのビックウンババ -- new{2008-08-29 (金) 21 09 55}; ヨッシーアイランドのサーチキラー(赤いキラー) -- new{2008-09-02 (火) 17 46 38}; K.Kが落とす雷を落としまくるジュゲムとか -- new{2008-09-10 (水) 22 07 02}; ↑要はカミナリジュゲム(でっていう島の)ですね。 -- new{2008-09-10 (水) 22 11 49}; ジュゲムだかノコノコだかブルだかなんだかに変身出来る茸とその禁止サイン -- new{2008-09-12 (金) 17 41 06}; ボムテレサ。普通のテレサの動きだけどマリオに十分近づいたら爆発する的な。 -- new{2008-09-15 (月) 10 40 17}; でかいスイッチ押すと逆に消えるブロックってもうあります? -- new{2008-09-16 (火) 03 54 58}; ↑よく考えてみたらあまり使えないですね ブロックテレサを別のオブジェクト(コインとかゴール玉)にして隠れても当たり判定残す -- new{2008-09-16 (火) 11 12 16}; 当たると無敵になれる黄色キラー -- new{2008-09-20 (土) 17 56 22}; 爆発の影響が及ぶ範囲が通常より大きいボム兵 -- new{2008-09-24 (水) 02 26 14}; ボム兵の爆発によって壊れるブロック。USAにあるみたいなの。 -- new{2008-10-05 (日) 20 05 32}; いつでもセーブできるお化け屋敷 -- new{2008-10-05 (日) 21 36 03}; 往復して骨を投げるカロン -- new{2008-10-09 (木) 17 36 26}; ↑その気持ち凄くわかるwww -- new{2008-10-11 (土) 15 05 00}; スタート直後とゴール手前に落とし穴 -- new{2008-10-12 (日) 20 30 41}; ジャンプしたら死ぬステージ1うpキノコやスターにつられてジャンプしたら死ぬとか音符やバネでジャンプ、鍵で足場をつくるとか -- new{2008-10-12 (日) 20 37 46}; サンボの頭を投げるブロス -- new{2008-10-12 (日) 20 40 22}; クリボンを投げるブロス -- new{2008-10-16 (木) 20 36 03}; ブロスを投げるブロス -- new{2008-10-20 (月) 15 29 39}; ↑恐ろしいw カロンの様に壊れたり復活したりするブル -- new{2008-11-29 (土) 19 07 32}; ほおっておくと、みるみるうちに増えていく敵 -- new{2008-12-01 (月) 19 08 16}; 常にファイヤマリオ+ファイヤが直進 + 上下左右で普通に動く = シューティング -- new{2008-12-05 (金) 19 53 10}; 触れると爆発するブロック -- new{2009-01-16 (金) 19 49 45}; YIスタイル ボーナススター=お守りでヨッシーから降りると減る。踏ん張りジャンプ可 -- new{2009-01-16 (金) 22 43 35}; 右向きのクッパ石像。 Movement Block Up SlowとMovement Block Up Very Slowの間くらいの速さのブロックで具体的にいうとタイ番を3(マリオが泳げる水のタイル)にして 常に上に上がるけど物を持ちながら泳いで下を押すと下がる。長文スマソ 上からのスピンで壊れるレンガブロック on/offスイッチで向きが変わるスクロール土管 ヨッシーアイランドの敵を2つ。竹馬ヘイホーとパンジーさん。 ファイアを当てると見えるようになるブロックと見えなくなるブロック ヨッシーアイランドの敵をあと2つ。ころがりくんとスライム。 レイヤー2を上に叩きつけるとか 雪玉を投げるブロス(NewスーパーマリオブラザーズWiiに出てくるやつ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)の敵やアイテムボックスなど...。 ヨッシーアイランドのミットさんとバットくん。ミットさんはマリオがつかめる物(甲羅など)をマリオにむかって投げるようにする。バットくんはマリオがつかめる物とワンワン岩を打つようにする。長すぎてごめんなさい...。 SMB1風のリフト各種と巨大なレンガブロック、そしてスーパーマリオアドバンスのアイテムが入ったシャボン玉。 勝手に下がらなくて、なおかつスピードが速いジュゲムの雲。 NewマリオWiiの吹きあがる砂の柱。 ーNewマリオWiiの砂嵐(風) NewマリオDSのフグとアナゴの合体のようなもの。(飛び上がるフグ) 音楽ネタ [#p304c5da] 保管庫の音楽がカービィデラックスの洞窟大作戦のセーブ小屋 -- new{2007-05-13 (日) 12 38 07}; 地上→いちごコンプリート アスレチック→God knows 地下→ひぐらし 水中→ルーレットルーレット 城→禁じられた遊び で元ステージ曲風にアレンジ -- new{2007-05-13 (日) 20 57 58}; FCのヨッシーアイランドの曲はどうかな?^^ -- new{2007-05-15 (火) 00 22 56}; エンディング曲が夢島の風の魚とかどうよ -- new{2007-05-15 (火) 22 19 41}; 穴に落ちたときティウンティウン -- new{2007-06-19 (火) 09 38 22}; ポケモンの初期のライバル登場音ステージ進んでくとラストバトル音 -- new{2007-06-28 (木) 23 08 10}; 雅楽やガムランなどマリオワールドBGM民族音楽風アレンジ -- new{2007-07-04 (水) 20 49 14}; マリオストーリ64の 4面のボスのBGM(ヘイホー隊だったか?) -- new{2007-07-07 (土) 14 22 03}; ウォーターランド! -- new{2007-07-10 (火) 22 56 13}; マリストのドカポン?だっけに追われる時の曲 -- new{2007-07-16 (月) 21 38 57}; 言っちゃうと悪いけどOWBGMには変更加えないと思うよ -- new{2007-07-26 (木) 23 22 47}; スターとったらカービィの無敵キャンディーとったときの曲になる -- new{2007-07-29 (日) 11 04 25}; マリオRPGの音楽 -- new{2007-08-06 (月) 17 07 26}; ↑俺も思った。武器世界とかバーレル火山とか、雲の上のステージでフカフカしましょ!とか -- new{2007-08-07 (火) 10 31 49}; 急ぐステージ(スピードランとか)にカービィSDXの激突!グルメレース。 -- new{2007-08-09 (木) 15 41 03}; 初代R−TYPE一面。 -- new{2007-11-28 (水) 19 05 58}; マリオパーティシリーズの音楽。 -- new{2007-12-20 (木) 19 06 01}; SA・GA2の最終防衛システム VIP3とちょっと被るが -- new{2008-02-04 (月) 02 47 44}; マリオRPGのブッキータワー -- new{2008-04-12 (土) 09 35 05}; 何か一つの音ゲーで統一とかは? -- new{2008-05-10 (土) 19 07 58}; 【the least time 100】 「the least 100 sec」がBGM ステージのタイム100 曲のBPMを調節してタイム0でぴったり終わらせる -- new{2008-05-12 (月) 20 17 36}; ここまでマリオRPGの「星の降る丘」なし -- new{2008-05-18 (日) 11 18 33}; ↑じゃあ作ってくる -- new{2008-05-18 (日) 14 27 15}; ↑じゃあ完成したらうpをお願いします。 -- new{2008-05-21 (水) 17 39 13}; ↑鐘の音がクズになりそうだけど、頑張ってみる。あまり期待はしないでね -- new{2008-05-22 (木) 08 00 37}; ↑*2 できたよ http //koopa.es.land.to/music/files/smrpg_star.zip -- new{2008-05-24 (土) 19 30 53}; ↑作者はあなたでしたか・・・いつぞやはお世話になりました。鐘の音もなかなか上手くごま(ry ええ、すばらしい出来ですよ。このまま終わるとあれなので64のペーパーマリオの7wのボスの音楽とか言ってみる。 -- new{2008-05-24 (土) 19 43 49}; ポケモンDPのフタバタウン・なぞのばしょ・シロナ戦・ジムリーダー -- new{2008-05-24 (土) 20 52 44}; R-TYPE #65533;の一面なんてどうよ? 似た音多いし -- new{2008-05-25 (日) 15 59 22}; 熱情の律動流れるステージとかあったらカッコいいな -- new{2008-06-08 (日) 05 53 41}; マリオギャラクシーのクッパギャラクシープラント -- new{2008-06-08 (日) 20 28 27}; ルミネス風 行動によって音楽が変わる -- new{2008-06-13 (金) 08 37 55}; ↑ ボタンを押すと音が鳴るようにするのは? -- new{2008-07-05 (土) 12 33 25}; FF6のレイチェルの曲 -- new{2008-07-19 (土) 18 37 01}; ヨッシーストーリーから1曲 -- new{2008-08-05 (火) 16 25 25}; クラッシュバンディクー2のジェットステージ -- new{2008-08-20 (水) 15 23 55}; 強制スクロールにマリギャラのパープルコメットを -- new{2008-08-23 (土) 00 02 03}; ラスボスBGMにSDK3(SFC版)のバロンクルール戦のBGM -- new{2008-08-26 (火) 21 47 11}; スーパードンキーコング3(GBA版)の暴走エリーのエリー暴走中のBGM -- new{2008-08-27 (水) 16 47 02}; 星のカービィ 参上!ドロッチェ団のダークドロッチェ戦 ダークゼロ戦 -- new{2008-08-27 (水) 23 24 30}; ペーパーマリオRPGのラスボス戦やランペル戦のBGM -- new{2008-08-29 (金) 18 36 06}; SDK2のラトリーに大変身のBGM。1-1とかに。 -- new{2008-08-29 (金) 22 44 42}; リズム天国の「タップダンズ」 -- new{2008-09-07 (日) 15 30 46}; 海上ステージの強制スクロール、或いは急ぎ足のステージでF-ZEROのビッグブルー -- new{2008-09-10 (水) 22 09 46}; くにおくんの大運動会 -- new{2008-10-03 (金) 03 57 30}; 強制スクロール面、音楽に合わせて行動すればクリア。もはやリズムゲー -- new{2008-10-03 (金) 12 26 51}; マリオストーリーの音楽 -- new{2008-10-11 (土) 12 07 14}; でっていう島みたいにクリア率に応じてBGMが盛大になるとか・・・難しいかもね -- new{2008-10-19 (日) 14 29 22}; K64のボス戦、DQやCTの曲が増えるといいな new{2008-12-25 (木) 18 44 14}; ドンキーコング ジャングルビートの嵐の丘の戦い -- new{2009-01-16 (金) 00 24 51}; カービィ64の「工場見学」あのピアノ音と恐怖の声も再現できればと -- new{2009-01-18 (日) 14 13 19}; DQ6の「さすらいのテーマ」 -- new{2009-01-20 (日) 17 43 06}; ドラクエ「序曲のマーチ」とか -- new{2009-04-2 (木) 16 57 16}; ↑作るの難しそうですね。8の序曲はパートが多いから苦労しますね。 Mario ForeverのFunny tanks、勿論戦車面で -- new{2009-04-3 (金) 23 31 09}; 夕焼け〜宇宙のステージにソニアドから「エッグロケットゾーン」のBGM -- new{2009-07-20 (金) 20 6 15}; スーパーマリオアドバンスシリーズの各オリジナル曲。 ロックマンXのステージセレクト2 毛糸のカービィ 電子ワールド 毛糸のカービィ タマゲール雪原 XBOX360版雷電Ⅳ ARCADE MODE 1面・・・無理かな? ボスネタ [#h3b34105] マスターハンド -- new{2007-11-17 (土) 22 07 05}; マスハン出すならクレハン付きではどうですか? -- new{2007-11-17 (土) 22 48 18}; カリバーとカジオー -- new{2007-11-18 (日) 08 34 52}; ワリオ … グラフィックかぶるかもしれんけど -- new{2007-11-18 (日) 09 54 54}; 何か変な物体が歴代のボスに変身するとか -- new{2007-11-18 (日) 17 10 38}; マリオランドからタタンガを迎え入れるとか -- new{2007-11-19 (月) 04 24 22}; http //www.nicovideo.jp/watch/sm169290の4 54ぐらいに出るボスのことか?変な物体って。 -- new{2007-11-20 (火) 18 46 48}; SMB3のクッパを倒す⇒黒幕がでてきて最終決戦 -- new{2007-11-21 (水) 15 02 38}; 蛙? マムーの事かー -- new{2007-11-21 (水) 15 19 54}; ↑↑それだったらmix2のパターンと同じような気がする -- new{2007-11-21 (水) 15 23 51}; 類似 -- new{2007-11-21 (水) 15 47 49}; マルク(マリオファンタジーの物) マルク戦のBGMもあることだし。あのクオリティは神。 -- new{2007-11-25 (日) 11 20 02}; 破壊する者とかは?音楽もできたし. -- new{2007-12-04 (火) 21 20 03}; 1のクッパ→3のクッパ→ヨシアイのクッパ→本家クッパレベルうp)→類似(真のボス的な)でいいし -- new{2007-12-20 (木) 20 10 35}; ロックマンのボス戦みたいな感じにしたら面白いと思う。こっちは通常どうりに攻撃で相手はロックマンのボスそのままで -- new{2008-01-12 (土) 17 36 05}; ↑相手のHPゲージもそのままでw -- new{2008-01-12 (土) 17 37 55}; ↑↑ 鬼畜王マリオになかったっけ -- new{2008-01-18 (金) 20 22 55}; ↑7番目の城(防ネタバレ)であった。 -- new{2008-01-18 (金) 20 44 07}; セフィロスとかメタナイトとかは? -- new{2008-01-31 (木) 13 23 14}; マザー2のギーグとか、クロノトリガーのラヴォスなんかいいと思う。 アクゲーでは無茶な気するけど -- new{2008-02-04 (月) 02 50 06}; ピクミンがウジャウジャ!! -- new{2008-03-17 (月) 22 09 51}; ↑スプライト数が10までなので作りずらい -- new{2008-03-18 (火) 10 51 17}; ↑5匹くらいなら(全色でてくるとか)あとオリマーとかチャッピーも -- new{2008-03-18 (火) 14 22 15}; 超巨大クリボー -- new{2008-03-31 (月) 20 36 49}; ↑クリキングとか? -- new{2008-03-31 (月) 20 42 38}; ドッペルマリオ(orドッペルルイージ)+ドッペルでっていう -- new{2008-05-12 (月) 20 32 34}; ピーチ姫と心ゆくまで戦いたい -- new{2008-05-22 (木) 10 51 22}; カービィDXのダイナブレイドとか -- new{2008-05-25 (日) 01 15 40}; スマブラネタですまんが、ギガクッパとか。特定の条件下でクッパを倒したあとに出現 -- new{2008-06-02 (月) 11 37 25}; カービィ3のラスボス。あのグロテスクな奴。名前は忘れた。 -- new{2008-06-08 (日) 21 55 48}; ヘビーロブスター 前半はヘビーロブスターを追いかける(または無敵で触れたらアウトなヘビーロブスターから逃げる)強制スクロール 後半は普通にバトル -- new{2008-06-22 (日) 12 09 21}; ふっと思いついたんだが、今まで倒した敵キャラの怨念がたっぷりぎっしり詰まった「ダークテラクリボー」 -- new{2008-06-27 (金) 19 30 07}; コクッパをmix4のラスボスの部品1体づつにしてみるとか -- new{2008-07-06 (日) 18 18 29}; AAの魔王、クックルと母者。 -- new{2008-07-07 (月) 02 00 15}; ロロロ&ラララ -- new{2008-07-09 (水) 19 04 47}; SDXバトルウィンドウズ -- new{2008-07-09 (水) 19 49 51}; スターマン -- new{2008-07-12 (土) 11 55 24}; みじんこ(FF4ラスボス) -- new{2008-07-17 (木) 12 22 57}; タブー………。無理か。 -- new{2008-07-22 (火) 19 25 04}; キングB、ジンガーもあるので後半戦ぐらいは再現できるのでは? -- new{2008-08-02 (土) 14 48 02}; 蚤(ノミ) よく見ないと分からない(1×1ピクセル)&即死(当たり判定はチビマリオと同じサイズ)&踏めない&5匹ぐらいまとまって出てくる でもファイア1発で倒せる -- new{2008-08-10 (日) 13 05 33}; マリオRPGのカメザート -- new{2008-08-12 (火) 21 56 21}; ↑↑遠くからファイア連射したらゆとりゲーだから雑魚にすれば強敵だな -- new{2008-08-13 (水) 18 02 52}; ノミってロックマン3の猫が飛ばしてくるアレか? -- new{2008-08-15 (金) 10 08 40}; ロックマン2のエアーマン -- new{2008-08-26 (火) 21 58 50}; チョコボ2のグラスゴスZ インプロボボス -- new{2008-08-28 (木) 19 11 57}; NEWスーパーマリオブラザーズの骨クッパ -- new{2008-08-28 (木) 19 53 28}; ロックマンエグゼシリーズのブルース カーネル フォルテ -- new{2008-08-29 (金) 00 00 22}; ↑ 追加でメディとかセレナードとか -- new{2008-08-29 (金) 00 07 26}; ドナルドランドのラスボス、グモン -- new{2008-08-29 (金) 22 59 55}; ↑*3http //mario.ellize.com/up/src/smw_2031.zip ボスが全然違いますがw -- new{2008-08-30 (土) 17 51 00}; ラスボスがピーチ姫 -- new{2008-09-03 (水) 18 51 17}; バロンクルール -- new{2008-09-14 (日) 23 42 13}; マリオ3、vip4のマリオを飲み込むプクプクをボス化、水中でのボス戦 -- new{2008-10-03 (金) 04 17 08}; ↑それ既にMIX4のクッパ城にいるけど -- new{2008-10-03 (金) 11 40 08}; 三闘神→ケフカ -- new{2008-10-05 (日) 21 38 10}; マムー -- new{2008-10-09 (木) 16 04 14}; マリギャラのポルタ -- new{2008-10-09 (木) 17 17 35}; FFのボム -- new{2008-10-12 (日) 20 46 44}; でっていう島のカエルの胃の中w -- new{2008-10-19 (日) 14 31 54}; ウルデラのマスクドデデデ -- new{2008-11-29 (土) 22 04 41}; ラヴォス(殻有)→中間→ラヴォス→ラヴォスコアは? コクッパをSMB3風にする -- new{2009-01-16 (金) 22 40 53}; メトロイドのリドリー -- new{2009-01-17 (土) 08 15 49}; DQのデスタムーア。手と顔は別にする。 -- new{2009-01-17 (土) 08 53 42}; デスピサロ。残っている体の部位によってきちんと攻撃パターンが変わる。 -- new{2009-01-17 (土) 17 21 41}; 青ノコノコに甲羅をあげてゴールするステージ。 -- new{2009-01-18 (日) 01 38 35}; ↑青ノコノコの中身だった -- new{2009-01-18 (日) 01 40 04}; DQ7のオルゴ・デミーラ。ダメージを与えるたびに形が変化する。 -- new{2009-01-18 (日) 21 03 11}; ラスボスをKHCOM的なものにしてほしい。第一形態は人型、第二形態、第三形態(無くてもいい)は大き目のグラ(デザインは2のネオVIP的なもの希望)。攻撃もそれのようなものを作ってほしい。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ版)のドクターエッグマン。 ヨッシーアイランドのつぼおばけ。マリオの反対側からヘイホーが押してくる感じで。 スーパーマリオUSAの残りのボスキャラを全部。ガブチョ、メカキャサリン、ヒーボーボー、チョッキー、マムー。ドンチュルゲだけだとつまんないから。
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AA保管庫7・sm3955813の使用AA2 \ / . . ./ /ミミミミミミ}三ヽ ,. ,' / `ヽ、 / . . . ./ ,」ミミミミミミソ三ミヽ // ,イ У .. . . .,イ 、 _,tソミミミミミン三三ミ}'/ / ` ―- 、 / . . . ./ ! `ア"´、l 'ーミミミミミ三三三シ^, 、_r 、 ,. - ヽヽ ' .. . . ./ 、 Y ,.-‐'、_ ヾミミミ三彡'´そ'/, ` 〉 / ヽ ヽ _,. .. . . . . / ゝ、__j/⌒ヽ ヾ;、 `ー‐ァ'ー;、_ (_ノ '´ / / '、 ,. . . /,. --――― '"´ | ヽノ ̄´`丶、 `ヽ ヽ ;' `ー-,. - '"´ ,. '" | \ ヽ 丶、 _, '´ | /" \ ヽ、、 ` < ̄,. ´ - 、 、_ _ ,! , '_,. -――- 、 ヽ lヾ`' 、 `ヽ ヽ ソ // `ヽ |,ノ ヽ丶`` j|、 ,..ィ"´/ /´ 〉/ \ヽ 厂`""'' ――----―'てノ'´)ヘ./ // `丶、 、, / し' / | /´ `¨´ ,. ´ `´ー'{! |゙´ | 、 ,! | '; / / ; / / , '/ | , '/ 、 ,. '´ ̄ `ヽ/ \ / . . ./ ,イミミミミミミ}三ミ} l /- 、 `ヽ/ . . . ./ ,. ‐ 、 /ノミミミミミシ三ミ! ,、j /、ミミヘ У .. . . ./| ,. < 「´``ヾミミミ彡彡' /, 、r、_,.ゞ- '、 / .. . . ./ ', ,. '´ ヽヽ、 ヾミミ彡彡' /, ヽヽ r‐ `ヽ ' ... . . ./ _、ノ l `、_, -`=<_`' く__ノ´ | ,ノ ヽ、ヽ _,. ... . . . . / . ‐ '"´ | `丶丶、- '、 丶、_ ,. . . /. '´,. - '´ | ,. ヽ ヽ \ ,. '´ ,. ´ ,' , ,. -――-- 、 ヽ ',、 \__,. - _, '´-‐ '" / / f / \ |. ',ヽ、 `丶、,. ´ ̄ヽ 、 _,. /)-y{' l, /ノヾ `' 、 `ヽ i _,. - '´/ / /! ノ/ \ヽ jl、_,.. --― "´ ヾ'、 '´ソ /'´ ヽ、 /´ 丶_,! i′ ヽ、 / | | `¨´-‐ "´ | ,! | 、 / / '; / / ; / / , '/ | ,.  ̄ ヽ , '/ | ,.' ;. , '/ \ / . . . / / ,...._ __l ヾミミミ彡'__/ /-,、 У ... . . ./ | ' ,. -―-、 '、 ,.`7"゙/fr‐テ-、 '、ミミ} / .. . . ./ ', ,. '´ ヽ `ー 、_,/、´ ヾV/ )r 、!‐'-、 ' ... . . ./ ヽ / l `丶、 く_/ , 〉 | ,. ヽ、 ... . . . . / ,. ‐ "´ | `丶丶、- '、;' ヽ ,. . . . . / ,. '´,. ' ,! ,. `ヽ 、 ヾ`ー-‐ '" ,. ",. '´ / / ,. '"´ ̄ ̄`丶、 ',、 \ /,. ' _/ /{/ ヽ l',ヽ、 丶、_, / ;. _,./`Yl/ l /l ', ` 、 ヽ、-――--< _,. ,. イ ,// //,ノ ヽ、\ヽ、 ヽ ヽ _,. - ' ,. ‐ "´ ヾ_ ,.イ /´ ヽ、; ;'" _,. ‐ '"´ `ーl! / ヽ、 /-‐ '" | | 丶__,.ノ ,. ' | ,! ‐ '"´ | 、 / / '; / / ; / / , '/ | ,. - 、 / | ,.' ;. . / ノ ' ヾ/ / . . . ./ / _,. -=、―- 、 ヽ,ィ7、 |、../ . . . / | ,. ´ | `ヽ、 l f´ 〉-‐;'ミヽ .. . . ./ 、 / | ` ‐-=ミV{_ /_)ヾ'-- 、 .. . . ./ / | `ヽ_/ / |,. -‐ヽ、 .. . . ./ ,.. '´ | / ,. -―‐- 、 ヽイ-イ ヽ .. . . . . / ,. ' ノ ,// \ Y ヽ`ー-‐'" /;' / ,/'´ ヽ !'、 ヽ、 /;' ,. -'7/ ,.} ハ ヽ、 ヽ,..-' / "' ,. ' ,. 'ァ' /〉 / l / '、ヾ丶、 \,. -----、‐ '、 ,. '´ ヽ'´ _/ ,' ,ノム- '^'、ヽ \ `~ 、,. _,. - '´ ` 7 /´ ヽ ', i' ,. '´ l / ヽ、 /_,. ‐'"´ | i′ ヽ、_, /´ | |--‐ '"´ | ,! | ;' / / , ' / / ;' , ' / ,. ―- 、 , ' / ,. '-‐' l, '/ / V゙ トミミミミWリリ| rV^ヾミジi| !'、_ __,j! , '´ ̄ ´ '、`¨, r¨リ-、 / ヾ、 竺シ′ ヽ、 人 , ' `´ ,. -_,. -' 、 ,ィ彡三三ミY; ' ヽ , ―--{ffシ'彡=ミミミ}}! 、 ト、 〈 、_ `シ'´_ }f‐{ト、 ヽ ,. 'ヽヽ ヽ ,. > ti t チ ,リソrt,丶、__,.. . . ゝ、 _ ' ', ヽ ヽ. ∧'ー_` ' ,' ,ハ彡>――‐ヘ. ', 〉 ト、 Yヾニ´イイ `´ i ヽ,. Y ヾヽi ;i; ノ r‐ァ'´ , ' | | | ;! 。. / / '、_,,, __,ノ 、,!゚ ,.' 、 、 /' "¨´ \ /!;' ´ ` 丶./ ヽ , ' l! / . ヽ , ト、 、 ヽ ,. ' | ,'. . . .... ,' ヽ ', 、 ;' '、 | ,.l ' . .., 、__ . . .... ! \ .! 、 ', ト - '" ヘ ,. 、 '" . . . .. 〈 ヾ、 ;` '、 V j! ; rt . . . .. | \ ,.' '\゙ トミミミミWリリ| rV^ヾミジi| !'、_ __,j! , --r '、`¨, r¨リ-、 / ヾ、 竺シ′ ヽ、 _,」.....,,,_ , ' `´ ,. -_,. -'、 ,ィ彡三三ミY; ' ヽ / ̄ ̄`¨{ff彡―ミミミ}}! 、 ! 〈 丶、.__rY_, 、__, }f‐{ト、 ヽ ,. '、、 ヽ '"´ヾj゙r_j、´ `Tミi丶、__,.. . ゝ、 _ ' ','、 ヽ. ,ハにア`, ' ハシ二>'"´ ̄'、 ', ヽ ヽ、_ Y `ー'-イ´ 'i ヽ,. , | ノ ヾヽi ;i; ノ r‐ァ'´ , ' !´ | | ;! 。. / / '、_,,, __,ノ 、,!゚ ,.' 、 、 /' "¨´ \ /!;' ´ ` 丶./ ヽ , ' l! / . ヽ , ト、 、 ヽ ,. ' | ,'. . . .... ,' ヽ ', 、 ;' '、 | ,.l ' . .., 、__ . . .... ! \ .! 、 ', ト - '" ヘ ,. 、 '" . . . .. 〈 ヾ、 ;` '、 V j! ; rt . . . .. | \ ,.' '\゙ トミミミミWリリl| rWf^ヾミシY 、jリ、_ __,j! _,ィl' ,.`¨,. r¨゙! , ´ ̄` ヾ、 、.竺y' ヽ、 l ,. '^ ー;',. 、_ '、 ,ィ彡三三ミY; ' ヽ , ――--{ffシ'彡=ミミミ}}! i l、 〈 、_ rY_, 、__, }f‐{l、 '、 , '、ヽ ', `>'、j゙'r_j、´ ,リソぅ丶、__,.. . .ゝ、 _,. ' ', ヽ ヽ. ,ハ' r‐ァ`, ' ハシ ,. -―-'、 ', ヽ ヽ-、 , / ヾ二'ィイ´ ` ´ i ヽ,. | ノ ヾ Y i ;i; ノ r‐ァ'´ ,. 'l´ ヽ | ! 。 / Y __,. ノ | |゚ ,.' 、 、 ,ト---―r '´ 、 }゙ ´ ` 丶./ \ / V; / . ヽ , ト、 、 ヽ ,. ' | ,'. . . .... ,' ヽ ', 、 ;' '、 r' ,.l ' . .., 、__ . . .... ! \ .! 、 ', |、_ ,. '"l ,. 、 '" . . . . ', ヾ、 ;` '、 V j! ; rt . . . .. ', \ , ' '\゙ /ミミミシシハ fYヾミ彡ミj| Y、__ リ ,.ィ'! r_;`''/ / ヽ_ぅ,..イ` ‐- 、 ノ、 ''" ヾ l! ' . 、 ', i! リ |i, 、 . ! l| ,l"ヽ ∨ `' - イ、__ ノ'ァ'′| _,」、 | _ ,.. -'―‐ '―――-- 、、 ,イ彡ヘ ,ノ´ ` ,.、 f彡彡ソ i ,!'´ r ' ,. ‐ '"´ // \ W´ { j/! {,. - 、__,.. く _,//-- 、 ヽ `´丁ト--へ'、 ヽ `"";''´. ./'´ ̄`ヽヽ| V ;' ヾ , 、「ア´ヾ`"゙7"""゙フ´ ヽj \; |、_, ' |'、ヽ ヽ,/ . . ./ / fヽ 、 ; ,! , ! 、 . . ./ . . . / , ' ;/ `ij_,ハ / _/ ハ . . . .ヾ . ./ / , , ' `^'ソ / , イ . . . /`7 / ,. / r―一' ,.. - ' /} . . . . ./ / 、_ . . ,. '/ `フ, , , / /,ノ . . . ,〈_j _, `゙ イ゙ fYヾミ彡ミj| Y、__ リ / ! r_;`''/- 、 / ヽ_ぅ,..イ ` ヽ ノ'´ ヽ i l ,'、 ! l! ハ.'、 |i, `丶_,. f、__,ノY′ ヽ ∨ | _ ,.. -'―‐ '―――-- 、 ,ィニヘ { `ヽ、 f彡彡〉 i ,!'´ r ' ,. ‐ '"´ /, 、 Wr‐イ j/! {,、__,. く _,.// ヽ `'、-{ '、 ,;'_ソ ヽ;' ;ヾ-‐-、 _ ` _ _ーァ'´__`丶、 ヽ | ,>-‐'"`ヾ!! , 、 l〈 / . .7 /´ `丶ヽj V ; |l ,' | ! / . . . V `7 \; リ ,K / . . . . / / Y / ;' ,ノ ヽ ! . . . . / , 、 / _|__,.ノ /,.イ . . ./ l . . . / / // 'ーァ /l . . . . / ヽ ./ / // '、 / | . . . / ! ,' / / ン'´ /! . . .l | ` ,.イ / / ,! . . . ゝ--‐.、 V , ' ヾ、゙ Y 、__ リ ,ノ! r_;`ラ / ヽ__ぅイ ̄`ヽ、 ノ'´ ヽ ヽ 、 l ,' ,、 l! ! '、 | i, 丶-' Y j!_」 -`――-- 、、 ∨| r 、l,. '´ `丶、 ヽ'、. { { 、 _,... 、 、 ,ィ彡〉. '、〉 ,! ト、__,. '´ // `ヽ、 {{fシ(rヘ、` '、 . ' ヽ ,.,. . . . //___ ヽ W´`゙ , `¨´ ヾ' . . V7⌒iー'-;、_/, ―--、ヽ | `ァ--<7^ーrヘ " | . . | }{ / , ヽ.! 〈 / l ! | . . / / .V ,ノ 、' , ' ∨ ! ./ / . ./ . / ヾ; / ;' ,ノ'、 ! . . | . . l l / '/ . . 〉 l . . .! . / r―, '´ . .,.イ . . . ./ ヽ . .! / / ア, / | . . ./ l . .! ,' / ヾ彡'´ / . ./ ! . 、 `イ / / . . { ', . ヾ ', / / . . . .` ー‐ァ | . . l |゙ _,,.,,_ ,イiツ‐ミr、 ヾ〈 , ,、ヽ、_,.ィ'´ ̄;丶、 `丶、'.fフノ,. '´ `丶、,.、>-、_ `T´'`丶、_, ゚``ー- 、_ ` 'ァ'⌒ミ!---- 、 /'′ ,' ヽ、 . 、 `_ニf __ミj , . ヽ ,' ,、__, ゚ ;' r/ ` ´ ! { ヽ . . _,.」 . .∧ ヽ ' ヾ . ....、 / j V! Y´ 、 . ∧ V j`¨¨ヽ' ヽ _〉 { ヾ . . .v'´二つ l ゙"', ヾ , '´ ̄`ヾ ̄,! '.、 _ヾ . .ヽ-‐ァ ','、 | ヾ 、| ! ⌒ヾ!-< ヾ . . , '´ ', ;'"| ヽ ヾ'、,ン 、 ヽ . . .ヽ、7´ ヾ 、_ ヽ / --'、 . . . |\ . / | rぅ‐- ,、__ `ヽイ、 . .ノ . .У `¨`'ヽ、 ' ` '′ ゝ,....,,、'、 / ` - 、! ノ ,.イシシシハ }/ '、''" Y彡彡シシリ! ` ―ヘ彡彡彡ソ ヾ三彡'゙ fミミ彡! r!'` -イ ,ィ'、`」ラー-、 , '´-f `T′', ! /'、__,.ノ | !`' '、 / ,イ` -‐';ーrヘ、, ', ,.' 、ノ`i . ;'´ . .`| V 'ヘ / / |、__r__ノ、 V'| / , ' 《 i ‐ヘ . '、 くf´ ,イ、. W l、 ' / ,んッく ヾシ^、j 「 ̄`!`ニ'- / Y- . 〉 _,. 、 `ヽ | | ゝ、)l_ j / 'ー 、ヽ ヽ'ニ} K__/ / / ヽヽ '、_ノ⌒` 、イ / } V´ ,. -;‐-、_,. 、| 、'、__ `ー'、 ソ ,イミミミミ}!ン⌒'ー ′ ``^"'t!ミ彡リ `‐v‐' ,. --、 ,イWムミヘ ゞツ _,.'^ぅ、 ヾl_;_、/、_`> 、 ,イ兀ゝ' /` ´ヽ j _; i '、_, ' .j、 / }、._j、__ .', ', 、_ /、_,ノ `ヽ . . . . ヽ,.. V)}li / `,! ゞッ'"´ヽ ヾjリ ハ. / /〈 . ..._ヽ '、 { ,f´| / '. .l .r‐ 'ヽ ヽ,.へ、 tリ 〈 /.. . . .| .| / 、、)彡' |、 ', '、 . . .{! . .,!,.イノ` '´ ,r 、 |l 、| \ . ! . .// , '/_r '" ん! __r 、 リ ヽ ソ∠'" /`ー<. -- 、 '´ ̄ ,. -‐' ノ ‐'"´,二ア´ 、_,ィハ 〉 ,. ‐'´ | 、, ' / f´ シ' ヽ /__,. '´ ヽ'、_,人 Y ソ _,ゝ-‐'´ ,ィ三て`ヾ、__ノノ-‐'´ {三ミr'"i! 、〉 ヾミ_シ- '‐′
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人民日報を30年間読み続けるチャイナ・マスターの東アジア分析 東アジア共同体 電通 朝生 田原総一郎 岡本行夫 福島瑞穂 中川秀直(平成20年5月)⇒ニコ動版 <目次> ◇青木直人に論破され過ぎる『東アジア共同体』信者(平成21年9月18日) ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(平成21年6月19日) ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(平成21年5月) ◇ニューズレター・チャイナ第一回配信(平成21年3月31日)(抄) ◇青木直人トークライブ(平成21年2月8日) ◇青木直人氏講演会(平成20年10月26日) ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日) ◇対中ODAとアジア開発銀行の実態(平成20年4月15日) ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日) ◇青木直人に論破され過ぎる『東アジア共同体』信者(平成21年9月18日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8257049 ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)民主党政権が誕生しました。東アジア共同体構想も実行段階に入りました。しかし、この動画での繰り広げられた論点くらいはクリアして成立させてね…鳩山ソーリww ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(平成21年6月19日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7386077 ◇青木直人:小沢一郎と中国 Part1(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ配信動画この動画は、6月に「ニューズレター・チャイナVol.013」として購読会員に配信した動画のダイジェスト版です。動画タイトルは、「中国共産党の対日工作【2】 小沢一郎と中国Part1」。「小沢一郎と中国」に関してはPart3まで続きます。小沢一郎の中国人脈を余すところなく暴き出します。共青団との強い結びつき(次期首相候補である李克強は小沢邸で書生をしていた!)から、これは恐らく今まで触れられたことがない人民軍の最大の情報機関との関係まで。ニューズレター・チャイナ(NLC)は、青木直人が主宰する個人メディアです。今後、青木直人はこのNLCを拠点として情報を発信していきます。ニューズレター・チャイナ:http //aoki.trycomp.com/NL/ ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(平成21年5月) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7579773 ◇青木直人:ついに北朝鮮有事が始まった!(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ(NLC)投稿動画。2009年5月、救う会大分主催の集会での講演の一部。全編は2時間弱。この講演を収めたDVDは、7月16日の新宿ロフトプラスワンでのライブトークの場で販売します。ニューズレター・チャイナhttp //aoki.trycomp.com/ ◇ニューズレター・チャイナ第一回配信(平成21年3月31日)(抄) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6632623 ◇ニューズレター・チャイナ①:金正日激ヤセ写真が暗示する「金政権の終焉」 配信は後継体制をめぐる権力闘争の始まりか(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】 ジャーナリスト青木直人が3月から発行しているインテリジェンス・メディア「ニューズレター・チャイナ」では、月に活字2回、動画2回の配信を読者向けにしています。この動画は、2009年3月27日に配信したものの一部です。動画のタイトルは、金正日激ヤセ写真が暗示する「金政権の終焉」配信は後継体制をめぐる権力闘争の始まりかニューズレター・チャイナの詳細、お申し込みは、http //aoki.trycomp.com/NL/ ※この動画は「ニューズレター・チャイナ」が投稿したものです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6638398 ◇ニューズレター・チャイナ②:「安定なき成長」に苦悩する中国全人代 4兆元投資に寄生する最大の敵・党地方組織の現実(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】青木直人が発行する会員制メールマガジン「ニューズレター・チャイナ」が3月31日に読者専用に配信した動画(約30分)の一部を紹介するものです。「安定なき成長」に苦悩する中国全人代4兆元投資に寄生する最大の敵・党地方組織の現実ニューズレター・チャイナhttp //aoki.trycomp.com/NL/ ※この動画は「ニューズレター・チャイナ」が投稿したものです。 ◇青木直人トークライブ(平成21年2月8日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7295991 ◇青木直人トークライブ①:マスコミ報道を乗り越える情報を(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part1。ニューズレター・チャイナは青木直人が発行する会員制メディア。テキスト、動画で情報を発信しています。http //aoki.trycomp.com/NL/ 7月16日夜には、新宿ロフトプラスワンでライブトーク第4弾開催決定!open18 00/Start19 30-end22 30(予定)¥2000(飲食代500円以上が別途必要)当日券のみ(予約不可)(乳幼児不可) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300932 ◇青木直人トークライブ②:金正日の不在(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part2。ニューズレター・チャイナは青木直人が発行する会員制メディア。テキスト、動画で情報を発信しています。http //aoki.trycomp.com/NL/ 最新のNLCの内容は、動画配信で『中国共産党対日工作の研究【2】小沢一郎と中国 part1』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7310254 ◇青木直人トークライブ③:米中接近以来30年の現実 米中は喧嘩しない(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part3。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7319261 ◇青木直人トークライブ④:加藤紘一の時代(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part4。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7328289 ◇青木直人トークライブ⑤:取材も報道もされない対中ODA(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part5。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7339294 ◇青木直人トークライブ⑥:ヒョードルにドロップキックを決めてみろ(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part6。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7343190 ◇青木直人トークライブ⑦:取材に7人で対応する国際協力銀行(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part7。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7354739 ◇青木直人トークライブ⑧:日本人だけが気づいていない(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part8。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7371724 ◇青木直人トークライブ⑨:掘れ掘れ詐欺(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part9。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7580148 ◇青木直人トークライブ⑩:総括なき運動(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)【公式】ニューズレター・チャイナ投稿動画2009年2月8日に行われた新宿ロフトでの青木直人トークライブから。Part10。 ◇青木直人氏講演会(平成20年10月26日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5269863 ◇青木直人講演会①(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)2008年10月26日に阿佐ヶ谷ロフトAで行われた青木直人さんのライブトークです。今回の動画は主催者の許可を得てアップしております。次sm5270088青木直人さん動画集mylist/9502941 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5270088 ◇青木直人講演会②(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272028 ◇青木直人講演会③(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272071 ◇青木直人講演会④(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272085 ◇青木直人講演会⑤(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272088 ◇青木直人講演会⑥(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272099 ◇青木直人講演会⑦(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5272110 ◇青木直人講演会⑧(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905670 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)1/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)■■(平成20年7月8日 チャンネル桜)桜プロジェクト キャスター/青木直人 鈴木邦子■■北朝鮮の映像から、青木直人氏が北朝鮮への経済援助のヤバさ、テロ国家指定解除の裏を解説してくれます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905758 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)2/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905783 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)3/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905805 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)4/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905829 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)5/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3905862 ◇青木直人が解説する「北朝鮮への経済支援のヤバさ」(平成20年7月8日)6/6(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇対中ODAとアジア開発銀行の実態(平成20年4月15日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3018784 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)1/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)YouTubeより転載 桜プロジェクト -平成20年04月15日号より抜粋 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3018945 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)2/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019078 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)3/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019228 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)4/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019725 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)5/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3019945 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)6/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3020164 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)7/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3020337 ◇戦略情報研究所講演会(平成20年4月15日)8/8(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1814476 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)①:中国とキッシンジャー、父ブッシュによる日本封じ込め(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)中国とキッシンジャー、父ブッシュによる日本封じ込め。中国はアメリカと協調して、日本を含めた東アジア一帯を支配しようと画策している。青木直人氏:中国・朝鮮半島を巡る動向・拉致問題の動き 戦略情報研究所講演会(2007.09.28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541798 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)②:中国の大東アジア再建計画 日本の富の収奪計画(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541835 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)③:米中協調体制による対日工作の歴史(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541856 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)④:中国の北朝鮮植民地化への工作、その次は日本(1)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541887 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑤:中国の北朝鮮植民地化への工作、その次は日本(2)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541912 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑥:日本と中国、北朝鮮の今後(1)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1541934 ◇戦略情報研究所講演会(平成19年9月28日)⑦:日本と中国、北朝鮮の今後(2)(コメントを消す場合は画面にカーソルを当てて右端のマークをクリック)
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男「ここには、絵師の方々によるイラストが保管されています」 独「書き師の活力だ。じゃんじゃん投下してやってくれ」 参♀「一部、絵師さんの作品以外も含まれていますがお気になさらず~♪」 ■1スレ目 ■2スレ目 ■3スレ目 ■4スレ目 ■5スレ目 ■6スレ目 ■7スレ目 ■8スレ目
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茶会場物語を保管しているところです。 ほとんどが途中で途切れてますがいつものことなんで空想とかでつづきを補完してください 第一節 第二節 第三節 第四節 第五節 前半 第五節 後半 第六節 第七節 第八節 第九節 第十節 第十一節 第十二節 第十三節 第十四節 番外編 茶会場れいでぃお クリスマス編 茶会場れいでぃお 血のバレンタイン編 茶会場怪談